Nasze recenzje

Czym jest Sony 360 Reality Audio? Wyjaśnienie formatu dźwięku immersyjnego

Dźwięk 3D ma wiele nazw, definicji i form na obecnym rynku, a jednym z tych formatów jest 360 Reality Audio firmy Sony.

Podczas gdy skok zainteresowania wciągającym dźwiękiem z pewnością został popchnięty przez przyjęcie przez Apple Dolby Atmos dla swojej usługi strumieniowego przesyłania muzyki, Sony dotarło tam kilka lat wcześniej w 2019 roku i starało się przedstawić go szerszej publiczności.

Idea jest prosta – jest to dźwięk, który można usłyszeć wokół siebie, tworząc wciągający krajobraz dźwiękowy do słuchania ulubionych utworów i filmów. Jak więc to działa i czy jest to wszystko, za co uważa to Sony?

{ if ( event?.data && typeof event.data == 'string’ && event.data.indexOf(’lre:playerReady://’) == 0) { let sessionData = JSON.parse(event.data.slice(’lre:playerReady://’.length)); console.log(’lre:playerReady’, sessionData); let widget = window.anyclip.getWidget(null, sessionData.sessionId); if (widget) { console.log(’LRE WIDGET READY’, widget); widget.pauseMon(); } else { console.log(’LRE WIDGET NOT FOUND’); } } }); } ]]>

Czym jest Sony 360 Reality Audio?

Dźwięk stereo, dźwięk kwadrofoniczny, 5.1-kanałowy dźwięk przestrzenny itp. – wszystkie mają coś do zaoferowania. To, co wszyscy lubią mniej, to konkurencyjne formaty audio, które robią to samo.

Na pierwszy rzut oka wydawać by się mogło, że format audio „3D” Sony – 360 Reality Audio – należy do kategorii „to samo-różne-banery”. Dźwięk oparty na obiektach, w którym ścieżka dźwiękowa jest masterowana do wielu kanałów w celu stworzenia przedniego, tylnego, bocznego i górnego pola dźwiękowego, może być świetny, gdy jest używany prawidłowo – ale mamy już takie rozwiązania jak Dolby Atmos i DTS-X.

Wszystko, od domowego systemu 5.1.4 po najnowocześniejsze kino komercyjne, brzmi ekscytująco kompletnie, gdy ma do dyspozycji ścieżkę dźwiękową Dolby Atmos. Cztery napowietrzne kanały informacji (w domu) lub nawet 64 napowietrzne kanały w kinie, każdy z nich otrzymuje dyskretne, starannie rozmieszczone informacje. Poczucie skali i szerokiego, wiarygodnego ruchu we właściwym otoczeniu jest zawsze imponujące.

Źródło zdjęcia (Trusted Reviews)

360 Reality Audio robi zasadniczo to samo, choć wcześniej kładło nacisk na muzykę, ale teraz poszerzyło swoje talenty o kino i gry.

Sony zbudowało 360 Reality Audio wokół kodeka MPEG-H 3D Audio, który jest w stanie obsłużyć 64 indywidualne kanały. Format jest open source, więc każdy, od małych firm po indywidualnych artystów, może się w niego zaangażować.

Sony przekonało do dystrybucji treści wytwórnie płytowe Wielkiej Trójki – Sony, Universal i Warner Music – a także znane serwisy streamingowe, w tym TIDAL, Amazon Music HD i Deezer.

Jak działa Sony 360 Reality Audio?

Pomysł polega na umieszczeniu słuchacza w samym centrum akcji audio. Dowolny element nagrania – przez co rozumiemy konkretne indywidualne dźwięki, takie jak talerz, kroki osoby w grze, silnik samochodu lub maraka w stylu Bez – można umieścić w dowolnym miejscu w 360-stopniowym polu dźwiękowym.

Można go dopracować tak, aby sprawiał wrażenie określonego kąta lub odległości, malując szczegółowy i rozległy obraz dźwiękowy, ze słuchaczem w pierwszym rzędzie lub nawet na samej scenie.

Sony twierdzi, że 360 Reality Audio będzie współpracować ze słuchawkami większości producentów, więc teoretycznie wszystko, czego potrzeba, to subskrypcja poziomu premium partnerskiej usługi przesyłania strumieniowego (i niektórych słuchawek).

Źródło zdjęcia (Trusted Reviews)

Jeśli jednak chcesz uzyskać bardziej spersonalizowane wrażenia i masz parę kompatybilnych słuchawek Sony lub słuchawek innej marki, które obsługują tę technologię (np. Audio Technica), zostaniesz poproszony o skorzystanie z odpowiedniej aplikacji słuchawek.

Tam możesz uchwycić obrazy swojego ucha za pomocą aparatu urządzenia mobilnego (możesz potrzebować czyjejś pomocy) i skonfigurować optymalny profil słuchu, zanim wystrzeli Cię, aby cieszyć się utworami 360 Reality Audio w usługach przesyłania strumieniowego, takich jak Tidal i Deezer’s oddzielna aplikacja 360 RA.

Źródło zdjęcia (Trusted Reviews)

Jakie są korzyści?

Większość konsumentów (a może nawet profesjonalistów) powiedziałaby, że wciągający dźwięk to nic więcej niż imprezowa sztuczka i gadżet, funkcja, która nie zapewnia słuchaczowi lepszych wrażeń w porównaniu do stereo.

Istnieją jednak dobre powody dla inżynierów masteringu i publiczności, aby zanurzyć się w immersyjnym dźwięku, o czym dowiedzieliśmy się podczas wydarzenia prasowego Sony w Amsterdamie, podczas prezentacji inżyniera masteringu Marii Triany.

Wspomniała ona, że stereo składa się oczywiście z dwóch kanałów – lewego i prawego – ale może to stanowić problem, jeśli chodzi o umiejscowienie instrumentów i wokali w polu dźwiękowym oraz sposób zarządzania wszystkimi dźwiękami i częstotliwościami walczącymi o tę samą przestrzeń w dwukanałowym miksie.

W przypadku immersyjnego dźwięku nie jest to problemem, ponieważ odbywa się on na większym polu dźwiękowym, gdzie instrumenty i wokale nie walczą o tę samą przestrzeń, a częstotliwości od wysokich do średnich i niskich mają więcej miejsca do oddychania. Wokale nie muszą być kompresowane, aby uwypuklić je ponad innymi instrumentami, jest (a przynajmniej powinno być) więcej miejsca na oddychanie i umożliwienie słuchaczowi skupienia się na różnych elementach utworu.

Źródło zdjęcia (Trusted Reviews)

Kolejną korzyścią jest to, że dzięki wciągającemu dźwiękowi można doświadczać muzyki w bardziej naturalny sposób. W przypadku treści stereo inżynierowie masteringu tworzą pogłos i „pomieszczenie”, w którym odbywa się muzyka, podczas gdy w immersyjnym krajobrazie dźwiękowym nacisk przenosi się na odbicia dźwięku w całym pomieszczeniu, więc bardziej przypomina to, jak muzyka jest tworzona i słuchana w otoczeniu „na żywo”.

Trzecią i być może najbardziej oczywistą korzyścią dla słuchaczy jest ruch dźwięków. Inżynier masteringu może umieścić dźwięki w wirtualnym pomieszczeniu, ale także sprawić, że dźwięki te będą się poruszać, a wybrzmienie talerza hi-hat może przenieść się z przodu pomieszczenia do tyłu.

Dobry efekt immersyjny może sprawiać wrażenie dźwięków wokół ciebie, ale efekt immersyjny może wynikać z liczby elementów w miksie i nie zawsze jest oczywisty. Zależy to od tego, jak inżynier masteringu interpretuje i manipuluje tymi elementami. Niektóre utwory nadają się do immersyjnego dźwięku, inne mniej.

Które produkty obsługują 360 Reality Audio?

Które produkty obsługują 360 Reality Audio?

Kiedy usługa została uruchomiona w 2019 r., Sony szacowało, że będzie około 1000 utworów w tym formacie. Pod koniec 2023 r. Sony stwierdziło, że dostępnych jest ponad 1000 utworów – co sugeruje, że nie było dużego zainteresowania rozwojem tego formatu.

Artyści z muzyką w formacie 360 Reality Audio to między innymi Foo Fighters, London Grammar, Cypress Hill, Alicia Keys, Pharrell Williams, Paloma Faith, HAIM, Outkast i RUN-DMC, więc masz przyzwoicie zróżnicowaną kolekcję gatunków muzycznych do spróbowania, a także nowe i stare utwory, które zostały zremasterowane, aby wykorzystać to, co oferuje 360RA.

Jeśli chodzi o sprzęt, niezaskakującą wiadomością jest to, że Sony wykonuje ciężkie podnoszenie.

Słuchawki Sony są wyposażone w technologię od WF-1000XM5, przez LinkBuds S, po przystępne cenowo słuchawki nauszne CH720N. Niezależnie od zakupu, w opakowaniu znajdzie się mała karta promująca 360 Reality Audio.

Źródło zdjęcia (Trusted Reviews)

Sony sprzedaje własne głośniki bezprzewodowe z obsługą Wi-Fi SRS-RA5000 i SRS-RA3000. Wykorzystują one opracowany przez firmę algorytm „Immersive Audio Enhancement”, aby stworzyć wrażenie wypełnienia pomieszczenia muzyką na żywo. RA500 posiada siedem głośników niskotonowych – trzy skierowane do góry, trzy na boki i jeden centralny. RA300 jest mniej skomplikowany (i tańszy) z dwoma głośnikami wysokotonowymi, dwoma pasywnymi radiatorami i przetwornikiem pełnozakresowym.

Pierwszym głośnikiem w sprzedaży, który był w stanie obsłużyć standard dźwięku 3D Sony, był Amazon Echo Studio (będziesz jednak potrzebować subskrypcji Amazon Music HD).

Sony dodało do tej mieszanki swoją linię soundbarów z HT-A7000, HT-A5000, HT-A3000, które są w stanie odtwarzać treści w 360 Reality Audio, a także systemy dźwięku przestrzennego i systemy głośników, takie jak modele Sony HT-AX7 i HT-A9.

Sennheiser również włączył się do gry, aktualizując swój soundbar Ambeo, który może teraz obsługiwać treści 360 Reality Audio za pośrednictwem połączenia Chromecast. Obecnie tylko usługa muzyczna nugs.net zapewnia strumieniowanie Chromecast dla treści 360 RA.

Źródło zdjęcia (Trusted Reviews)

Oczekuje się, że pojawi się więcej produktów – determinacja Sony w demokratyzacji 360 Reality Audio oznacza, że więcej urządzeń obsługujących Alexę lub wbudowanych w Chromecasta będzie w stanie obsługiwać ten format. Sony współpracowało z Google, aby osadzić dźwięk MPEG-H 3D w kodzie Androida i poszerzyć jego kompatybilność.

Partnerstwo Sony z firmami produkującymi chipsety, takimi jak Qualcomm i MediaTek, powinno, miejmy nadzieję, zapewnić kompatybilność 360 Reality Audio z większą liczbą urządzeń konsumenckich.

Czy istnieją różne wersje 360 Reality Audio?

Sony rozszerzyło 360 Reality Audio na kilka kierunków, które krzyżują się ze sobą pod parasolem 360SST (360 Spatial Sound Technologies).

Rozmawialiśmy o 360 Reality Audio, który jest przeznaczony do muzyki, ale jest też 360SSG (360 Spatial Sound for Gaming) obsługiwany przez zestawy słuchawkowe do gier Sony Inzone. Te słuchawki mogą umieścić cię w środku gry wideo, z dźwiękami dochodzącymi z przodu i z tyłu postaci (dość przerażająca propozycja w remake’u Resident Evil 4).

360SSP (360 Spatial Sound Personaliser) dostosowuje dźwięk do kształtu i rozmiaru uszu, dzięki czemu uzyskujesz efekt przestrzenny, tak jak powinien być słyszany. Funkcja ta jest dostępna za pośrednictwem dedykowanej aplikacji na platformy Android i iOS.

Źródło zdjęcia (Trusted Reviews)

360SSM (360 Spatial Sound Mapping) współpracuje z innymi formatami dźwięku opartymi na obiektach, takimi jak Dolby Atmos i DTS:X, aby stworzyć wypełniający pomieszczenie, wciągający dźwięk.

Wbudowane mikrofony w kompatybilnych soundbarach i systemach głośnikowych Sony wykrywają pobliskie powierzchnie (kanapy, ściany itp.), tworząc mapę pomieszczenia. Wykorzysta tę mapę do kalibracji systemu audio za pomocą psychoakustyki, technologii podobnej dosynteza kształtu fali lar i „unikalny” algorytm Sony do tworzenia głośników fantomowych, dając wrażenie dźwięku dochodzącego z określonego obszaru.

Źródło zdjęcia (Trusted Reviews)

Wreszcie, istnieje 360VME (360 Virtual Mixing Environment), używane przez Sony Pictures, a także The Hit Factory (Nowy Jork), Gold Diggers Studio (Los Angeles) i MIL Studio (Tokio)

Ta wersja technologii jest w stanie „dokładnie” odtworzyć pole akustyczne wciągającego studia, które składa się z wielu głośników ze słuchawkami. Po zmapowaniu pomieszczenia, jeśli dobrze to rozumiemy, można zasadniczo wykonać pomiar pomieszczenia i odsłuchać go na parze słuchawek, tworząc niejako wirtualne studio.

Pomiary te można wykonać tylko w wyżej wymienionych studiach. Chociaż pomaga fakt, że są one jednymi z najlepszych na świecie…

Czy Sony 360 Reality Audio jest tego warte?

To interesujące pytanie. Istnieje tak wiele aspektów 360 Reality Audio, tak wiele różnych, ale nakładających się na siebie aplikacji, do których można go używać, że sposób, w jaki go doświadczasz, może się różnić, ale w jego sercu chodzi o zanurzenie.

W przypadku słuchawek stwierdziliśmy, że jest to dość skuteczne w tworzeniu większej sceny dźwiękowej z dźwiękami, które Cię otaczają, ale podobnie jak w przypadku Dolby Atmos, jakość doświadczenia może zależeć od tego, jak ścieżka została zmiksowana i skuteczności procesu optymalizacji 360RA.

Słuchaliśmy Get Lucky Daft Punk/Pharrell Williams i nie zauważyliśmy dużej różnicy przed i po optymalizacji. Co więcej, utwór brzmiał lepiej w stereo z większym basem i wokalem, który nie był tak cienki.

Gdy 360RA działa w połączeniu z Dolby Atmos, może być bardzo skuteczny w tworzeniu głośników fantomowych i bardziej wciągających wrażeń. Graliśmy w grę Resident Evil z dźwiękiem przestrzennym 360RA ze słuchawkami Inzone i stwierdziliśmy, że jest to pełne napięcia i trzymające w napięciu doświadczenie. Jeśli masz soundbar, będziesz potrzebować tylnych głośników i subwoofera, aby uzyskać pełne wrażenia, co również zwiększy koszty.

Krótko mówiąc, to działa, a doświadczenie jest skuteczne, choć podobnie jak większość wciągającego dźwięku jest skuteczne we właściwym otoczeniu, choć 360RA próbuje obejść to dzięki funkcji mapowania.

Jeśli masz produkt Sony, jest to miła zaleta, ale podobnie jak w przypadku większości immersyjnych formatów audio, nie jest niezbędna – przynajmniej jeszcze nie.

Najczęściej zadawane pytania

Czy 360RA obsługuje śledzenie ruchów głowy?

Tak, obsługuje. Po włączeniu śledzenie głowy służy do automatycznego dostosowywania dźwięku podczas poruszania głową (w stosunku do ekranu smartfona) – utrzymując dźwięk w pierwotnej pozycji.

Może ci się również spodobać

Read More